บทความนี้แยกมาจากบทความอันนี้้ Nvidia Inspector การปรับ Nvidia Inspector มีหลายๆคนบ่นมาว่าปรับตามคนนี้ปรับตามคนนู้นแล้วแต่ทำไมถ่ายภาพออกมาเห็นเหมือนกันเลยวันนี้แบงค์มีคำตอบพร้อมเหตุผลค่ะ ก่อนอื่นมาอธิบายเรื่องของการลงเงาในวัตถุกันก่อน การลงเงาให้วัตถุในเกม Ambient Occlusion (AO) ไม่มี AO มี AO เดิมที Nvidia ได้ใช้เทคโนโยยี SSAO ในการลงเงา SSAO เป็นเทคโนโลยีเก่า ต่อมา Nvidia เลิกใช้ SSAO หันมาใช้ HBAO,HBAO+ แทน ซึ่งจากการอ่านรีวิวของฝรั่ง พบว่าHBAO+มีประสิทธิภาพด้านการใช้งานมากกว่าSSAO ดูตัวอย่างการเปรียบเทียบ จะเห็นว่า SSAO เข้มกว่าเล็กน้อย แต่ถึง HBAO+จะดีกว่าSSAO แต่พอเอามาเล่นเกมPSO2 มันกลับลงเงาได้ไม่เข้ม(มากของมาก) เหตุผลน่าจะมาจากตัวเกมส์PSO2 ไม่รองรับ HBAO+อย่างเต็มที่นั่นเอง ตัวอย่างเปรียบเทียบในเกม PSO2 (อยากจะถ่าย2ภาพให้เหมือนกันแต่ขี้เกียจ เอาภาพเก่ามาใช้ละกัน) 2 ภาพนี้ตั้งค่า Inspector เหมือนกัน SSAO ( การ์ดจอรุ่น GT 750M notebook) HBAO+ (การ์ดจอรุ่น GTX960 PC) SSAO สวยกินขาดค่า... อยากจะใช้ SSAO ในเกม PSO2 ? 1. ก่อนอื่นตรวจสอบเวอร์ชั่นของ Driver ของคุณก่อนว่าต่ำกว่า 331.40 มั้ย เพราะ เวอร์ชั่น 331.40 ลงไปใช้เทคโนโลยี SSAO เวอร์ชั่น...